Во второй части доклада Томас Грип излагает основы своей теории “эмотивного” дизайна, опираясь на исследования в области физиологии человека, психологии и неврологии. Здесь он рассматривает такие важные свойства видеоигровой среды как прочная обратная связь и ощущение присутствия, а также способность игр влиять на наше самоощущение.

Pingback: Сознание, вовлечение, история — часть третья | Empathy Box()
Pingback: Сознание, вовлечение, история — финал | Empathy Box()