Автор: Coauctor
Беседа: игра как повествование, часть вторая
Вторая часть беседы про нарратив в играх – обсуждаем историю становления игр, а еще выкатываем провокационную максиму: вопрос новых витков развития в играх – вопрос удачного заимствования из других медиа. Ростислав: это не хронология: даты могут вызвать лишние, бессмысленные споры. Это изложение того, как развивались жанры, заимствуя из других источников – кино, книг, театра. Чтобы казаться взрослее, затрагивать серьезные темы, игры повторяют за старшими братьями. В этом нет ничего плохого, но не стоит забывать, что главная задача игр – entertainment, развлечение. Богдан: в случае с играми, можно выделить два вида заимствования – буквальное и фигуральное (иносказательное). Катсцена – буквальное использование приемов кино. Мы ограничиваем … Читать далее Беседа: игра как повествование, часть вторая
Задачник: проверка интереса
Всем привет! Сегодня мы тестируем новую рубрику — haze X box Challenge. Суть такова: берем задания из книги Challenges for game designers и коллективно решаем их, после чего каждый выкладывает результат. Таким образом, мы все вместе можем не только читать статьи о создании игр, но и потренироваться. Задания требуют всего 1-2 часа времени для выполнения. А еще это разминка перед грядущим #GamesJamGamm! Среди участников мы случайно разыграем одну копию прикольной игрушки Towerfall для Steam! Задача №1 — “Дойди до финиша” Для этой игры вы будете изучать обсуждавшуюся ранее геймплейную динамику гонки до финиша. Игра должна позволять людям в количестве от … Читать далее Задачник: проверка интереса
#DevNightKyiv 2014: Постмортем
Вступление Привет! Мы те самые ребята в красных штанах, которые прыгали по Киберспорт Арене на #DevNightKyiv и координировали, – Богдан и Аня. #DevNight – это мероприятие для игровых разработчиков, на которых они знакомятся, общаются и делятся опытом. Как мы дошли до жизни такой? Всё началось просто: в связи с длительным отсутствием тематических ивентов мы захотели собраться и поболтать с коллегами по цеху. Изначально планировалась маленькая сходка вроде питерских #DevMeat. Чтобы предположительно не пересекаться с найтом, мы написали Сергею Галенкину — и внезапно получили от него carte blanche на проведение мероприятия в формате #DevNight. Обладая опытом проведения ивентов помельче (например, сходок … Читать далее #DevNightKyiv 2014: Постмортем

Empathy Box Talks №6: аудиорепортаж с DevGAMM Hamburg 2015
Короткие беседы с докладчиками и гостями DevGAMM Hamburg 2015. Впервые с зарубежными няшами, а потому на английском. Приятного прослушивания. :3 Читать далее Empathy Box Talks №6: аудиорепортаж с DevGAMM Hamburg 2015

Коробка впечатлений: DevGAMM Hamburg 2015
Несмотря на дорожные приключения вроде отмены рейсов, неправильных билетов, митингов, задержки багажа, люди из Коробки посетили DevGAMM 2015 Hamburg и готовы рассказать об этом. Читать далее Коробка впечатлений: DevGAMM Hamburg 2015

Видеоинтервью с DevGAMM MSK 2015
Видео с #DevGAMM! Общаемся с Даниэлем Розенфельдом, Рами Измаилом, Майком Роузом и Линнеей Харрисон. Читать далее Видеоинтервью с DevGAMM MSK 2015

Empathy Box Talks №5: Devgamm Moscow 2015
Приключения Рессы на Devgamm Moscow 2015!На этот раз бравый аудиокор поймал участников шоукейса (5), докладчика (1) и косплеера (1). Приятного прослушивания. :з Читать далее Empathy Box Talks №5: Devgamm Moscow 2015

Коробка впечатлений: DevGAMM MSK 2015
Мы вернулись с DevGAMM, пришли в себя (почти) и готовы поделиться с вами впечатлениями! Каждый раз коробчане стараются исследовать новую грань конференции. Поверьте, этот многогранник можно … Читать далее Коробка впечатлений: DevGAMM MSK 2015