Виртуальная реальность и подсознание
C ребятами из студии «Чингис» мы встретились на DevGAMM. Слово за слово, обмен визитками – и вот мы публикуем их материал про паттерны и виртуальную реальность. Читать далее «Виртуальная реальность и подсознание»
C ребятами из студии «Чингис» мы встретились на DevGAMM. Слово за слово, обмен визитками – и вот мы публикуем их материал про паттерны и виртуальную реальность. Читать далее «Виртуальная реальность и подсознание»
Человеку невдомек, как работает его мозг. Мы без труда определяем, что ваза – это ваза, безошибочно замечаем улыбку на лице друга, задумываемся над вопросами вроде «сколько будет 24 * 19?», выбираем бело-золотое платье и говорим, что полоски одинакового размера, подчиняясь большинству. Читать далее «Критическое мышление и геймдев»
Привет! Мы открываем год обзором перспектив технологии VR от Николая Армоника (технический директор Legends Of Eisenwald). Читать далее «Перспективы и вызовы VR»
История появления данной статьи весьма занимательна – всё началось с необычного отзыва на Breached. Дмитрий, занимающийся UX и игровым дизайном, разобрал интерфейс нашего проекта по полочкам, да так, что у нас дух захватило. В рамках работы над ошибками мы спросили … Читать далее Методы уничтожения игровых интерфейсов
Алоха! Сегодня на Коробке стартует рубрика интервью: благодаря Сергею Климову мы смогли поговорить с Маттиасом Кемпке – сценаристом и визионером The Night of The Rabbit. Разговор проходил в рамках обсуждения проекта Breached, с которым мы участвуем в #GamesJamKanobu. Маттиасу понравились … Читать далее Маттиас Кемпке: показывайте, не говорите
Всем привет! Мы решили попробовать новый для нас формат — беседу.
Выглядит это так: мы приглашаем гостя, и разговариваем с ним на разные темы — игровые и не очень. Наша цель — через обсуждение найти парадокс, наш метод — диванная аналитика. Читать далее «Беседы на кухне: играть нельзя рассказать»
Алоха! Пока вы еще не устремились к тазикам с оливье — кладем под новогоднюю елку подарок: это диссертация Дженовы Чена «Поток в играх», про медитативное ощущение, возникающее, если сбалансировать вызовы игры и способности игрока. Скачивайте, читайте, делитесь с камрадами. 😉 Всем волшебных … Читать далее Подарок от Коробки: диссертация Дженовы Чена в pdf-формате
Последняя часть диссертации Чена посвящена прикладному использованию теории Потока — Дженова рассказывает об играх, которые построены по этому принципу, делает общее заключение, а также делится списком литературы. Читать далее «Дженова Чен: ощущение потока в играх, финал»
Во второй части диссертации Дженова Чен рассказывает, как применять теорию потока на элементы игры, какие виды потока существуют, и как их можно регулировать. Читать далее «Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть вторая»