Маттиас Кемпке: показывайте, не говорите

Алоха! Сегодня на Коробке стартует рубрика интервью: благодаря Сергею Климову мы смогли поговорить с Маттиасом Кемпке – сценаристом и визионером The Night of The Rabbit. Разговор проходил в рамках обсуждения проекта Breached, с которым мы участвуем в #GamesJamKanobu. Маттиасу понравились … Читать далее Маттиас Кемпке: показывайте, не говорите

Подарок от Коробки: диссертация Дженовы Чена в pdf-формате

Алоха! Пока вы еще не устремились к тазикам с оливье — кладем под новогоднюю елку подарок: это диссертация Дженовы Чена «Поток в играх», про медитативное ощущение, возникающее, если сбалансировать вызовы игры и способности игрока. Скачивайте, читайте, делитесь с камрадами. 😉 Всем волшебных … Читать далее Подарок от Коробки: диссертация Дженовы Чена в pdf-формате

Дженова Чен: ощущение потока в играх, финал

Последняя часть диссертации Чена посвящена прикладному использованию теории Потока — Дженова рассказывает об играх, которые построены по этому принципу, делает общее заключение, а также делится списком литературы. Читать далее «Дженова Чен: ощущение потока в играх, финал»

Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть вторая

Во второй части диссертации Дженова Чен рассказывает, как применять теорию потока на элементы игры, какие виды потока существуют, и как их можно регулировать. Читать далее «Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть вторая»

Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть первая

Мы долго искали жертву для перевода, но в итоге, материал пришел к нам самостоятельно.

Представляем первую часть диссертации Дженовы Чена про ощущение Потока в играх — в переводе Даниила Вьюкова.
Читать далее «Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть первая»

Сознание, вовлечение, история — финал

Последняя часть доклада Томаса Грипа посвящена практическим аспектам. В основном, речь пойдет о проблемах взаимодействия с игровым миром.
Читать далее «Сознание, вовлечение, история — финал»

Критерий Бенмерги: игры для не-игроков

Даниэль Бенмерги — это независимый разработчик из Аргентины, финалист фестивалей Indiecade и IGF. Главная фишка его игр кроется в необычных взаимодействиях. Вы заменяете слова во фразе, разыскивая их среди нескольких мирков; вы фотографируете объекты, тем самым перенося их в пространстве … Читать далее Критерий Бенмерги: игры для не-игроков

О креативном дизайне от Superbrothers

Крэйг Адамс, автор визуального стиля Sword & Sworcery EP, рассказывает о своем подходе к воплощению идей. По его мнению, основное правило, которого стоит придерживаться — первенство реализации перед концептированием. Игровой язык не предназначен для устного общения, равно как и для … Читать далее О креативном дизайне от Superbrothers