
Винтик и система
Представляем вашему вниманию перевод небольшой статьи из блога Tale of Tales, в которой Михаэль Самин размышляет о двух подходах к созданию и переживанию компьютерных игр как опыта. Читать далее Винтик и система
Представляем вашему вниманию перевод небольшой статьи из блога Tale of Tales, в которой Михаэль Самин размышляет о двух подходах к созданию и переживанию компьютерных игр как опыта. Читать далее Винтик и система
Несколько дней назад в Кельне завершился международный фестиваль Notgames Fest. Фестиваль во второй раз собрал разработчиков и поклонников “неигр”, первая встреча состоялась в 2011 году. О том, что такое неигры, повествует “Не манифест”, перевод которого можно прочитать на нашем сайте. Читать далее Notgames Fest: обзор в кулинарном стиле
Часть команды нашего сайта побывала на демосценерском фестивале Chaos Constructions, состоявшемся 10-11 августа в Санкт-Петербурге. Материал, который мы хотим вам предложить, не очень вписывается в тематические … Читать далее Фотоотчет с фестиваля компьютерного творчества Chaos Constructions
В третьей части доклада Томас Грип ищет пути решения проблемы “черного ящика” и обобщает сказанное ранее, приводя две “аксиомы” своего метода дизайна. Читать далее Сознание, вовлечение, история – часть третья
В московском Мультимедиа Арт Музее проходит выставка, целью которой является рассмотрение видеоигр как культурного феномена, изучение их влияния на современный мир. Я (Supr) побывала на ней … Читать далее Фотоотчет с выставки “Playtime. Мифология видеоигр”
Во второй части доклада Томас Грип излагает основы своей теории “эмотивного” дизайна, опираясь на исследования в области физиологии человека, психологии и неврологии. Здесь он рассматривает такие важные свойства видеоигровой среды как прочная обратная связь и ощущение присутствия, а также способность … Читать далее Сознание, вовлечение, история – часть вторая
Перед вами перевод “не манифеста” сообщества “Not games”, созданного несколько лет назад по инициативе Michael Samyn and Auriea Harvey. Частью этого сообщества являются The Chinese Room, Frictional Games, Stout Games, Krystian Majewski и другие, не менее интересные разработчики. Читать далее Не манифест (Манифест notgames)