shelter

Notgames Fest: обзор в кулинарном стиле

Несколько дней назад в Кельне завершился международный фестиваль Notgames Fest. Фестиваль во второй раз собрал разработчиков и поклонников “неигр”, первая встреча состоялась в 2011 году. О том, что такое неигры, повествует “Не манифест”, перевод которого можно прочитать на нашем сайте. Читать далее “Notgames Fest: обзор в кулинарном стиле”

CC2013

Фотоотчет с фестиваля компьютерного творчества Chaos Constructions

Часть команды нашего сайта побывала на демосценерском фестивале Chaos Constructions, состоявшемся 10-11 августа в Санкт-Петербурге. Материал, который мы хотим вам предложить, не очень вписывается в тематические … Читать далее Фотоотчет с фестиваля компьютерного творчества Chaos Constructions

AmnesiaTDD2

Сознание, вовлечение, история – часть третья

В третьей части доклада Томас Грип ищет пути решения проблемы “черного ящика” и обобщает сказанное ранее, приводя две “аксиомы” своего метода дизайна. Читать далее “Сознание, вовлечение, история – часть третья”

ShadowOfTheColossus

Фотоотчет с выставки “Playtime. Мифология видеоигр”

В московском Мультимедиа Арт Музее проходит выставка, целью которой является рассмотрение видеоигр как культурного феномена, изучение их влияния на современный мир. Я (Supr) побывала на ней … Читать далее Фотоотчет с выставки “Playtime. Мифология видеоигр”

obsolete

Сознание, вовлечение, история – часть вторая

Во второй части доклада Томас Грип излагает основы своей теории “эмотивного” дизайна, опираясь на исследования в области физиологии человека, психологии и неврологии. Здесь он рассматривает такие важные свойства видеоигровой среды как прочная обратная связь и ощущение присутствия, а также способность игр влиять на наше самоощущение. Читать далее “Сознание, вовлечение, история – часть вторая”

Fatale

Не манифест (Манифест notgames)

Перед вами перевод “не манифеста” сообщества “Not games”, созданного несколько лет назад по инициативе Michael Samyn and Auriea Harvey. Частью этого сообщества являются The Chinese Room, Frictional Games, Stout Games, Krystian Majewski и другие, не менее интересные разработчики. 
Читать далее “Не манифест (Манифест notgames)”