Empathy Box Talks: Беседа про игровой звук

Этот материал мы планировали оформить в виде статьи – однако, если в одном месте встречается более двух композиторов, случается запись чего-либо. В данном случае получился подкаст про звук в играх. Читать далее “Empathy Box Talks: Беседа про игровой звук”

Dyad

Игры ≈ музыка

Структура игр и музыкальных произведений похожа: они обладают ритмом и гармонией, разворачиваются во времени, состоят из модулей. Именно поэтому Дэвид Канага (проекты Dyad, Proteus) предлагает создавать игровую музыку как набор динамических событий, а не как последовательность цельных треков. Читать далее “Игры ≈ музыка”