
Сознание, вовлечение, история – часть третья
В третьей части доклада Томас Грип ищет пути решения проблемы “черного ящика” и обобщает сказанное ранее, приводя две “аксиомы” своего метода дизайна. Читать далее “Сознание, вовлечение, история – часть третья”