Сознание, вовлечение, история — часть третья
В третьей части доклада Томас Грип ищет пути решения проблемы «черного ящика» и обобщает сказанное ранее, приводя две «аксиомы» своего метода дизайна. Читать далее «Сознание, вовлечение, история — часть третья»