Этот материал мы планировали оформить в виде статьи – однако, если в одном месте встречается более двух композиторов, случается запись чего-либо. В данном случае получился подкаст про звук в играх.
В беседе участвуют: Ирина Никитина aka Ressa Schwarzwald, Александр Ахура, Аня Попереко aka Freakyzelga.
Ведущий: Богдан Середа
Содержание:
[00:00] – Обязательное упоминание Галёнкина и красных штанов
[00:50] – Представляем собеседников: Как Ресса и Ахура дошли до жизни такой.
[05:30] – Предтечи игровой музыки. Интерактивность и обратная связь.
[10:30] – Как ведет себя игровая музыка отдельно от игры.
[14:30] – Драматургия игровой музыки.
[20:00] – Про безликость и характерность музыки.
[21:30] – Вопрос от Ани Попереко про референсы и заказчиков.
[31:30] – Вопрос от Ани Попереко про контраст между настроением игры и музыки.
[36:00] – Про интуитивный и системный подходы к написанию игровой музыки.
[44:00] – Советы начинающим композиторам и саунд-дизайнерам.
[50:30] – Няшки-няшки, пока-пока.
Ссылки:
- Ахура на Звукотучке и его сайт.
- Ресса в Твиттере и на Звукотучке, упомянутый доклад.
- Аня в Твиттере, её проект FingerBoy.
- Тот самый момент из “Людоеда” – музыка контрастирует с действом.
- Заметка о книге Винифред Филлипс “A composer’s guide to game music”.
Примечание: комментарий про клоуна в лесу честно спионерен из Адовой кухни.
Приятного прослушивания!