ncp14-talks

Empathy Box Talks №4: NextCastle Party 2014

Приключения Рессы на NextCastle Party 2014!
Наш бравый аудиокор устроил охоту на инди-разработчиков (1), докладчиков (2) и мультиклассовых персонажей (1+2). Вас ждет звездный разрушитель, маленькие полезности, и как всегда – продольный срез атмосферы мероприятия.
Приятного прослушивания! Читать далее “Empathy Box Talks №4: NextCastle Party 2014”

DewGammMinsk2014Audio

Empathy Box Talks №3: DevGAMM 2014 Minsk

Наш хороший друг Ресса Шварцвальд теперь официально автор Коробки! 
Формат лайв-подкаста показал себя крайне удачно, а значит, нужно закреплять и продолжать. Читать далее “Empathy Box Talks №3: DevGAMM 2014 Minsk”

Коробка едет на DevGAMM Minsk 2014

На этот раз осенний DevGAMM пройдет в Минске, и команда Коробки едет туда в полном составе!

IMG_6717

Кстати, у нас пополнение: теперь Ресса Шварцвальд (третья няша в списке) будет вещать репортажи и подкасты в ваши уши, как это уже произошло два раза к ряду. Во имя Луны и изгнания Вомглы – кстати, почитайте план Рессы по изгнанию этой неприятной субстанции из среды композиторов. Читать далее “Коробка едет на DevGAMM Minsk 2014”

Empathy Box Talks №2: Ресса на DevNightKyiv 2014

Привет! Сюрприз: наш хороший друг Ресса Шварцвальд выступила на #DevNightKyiv 2014 в качестве аудиокора. К вашему вниманию репортаж на четверть часа – срез атмосферы и настроений ивента от нас как координаторов, гостей и докладчиков.

Читать далее “Empathy Box Talks №2: Ресса на DevNightKyiv 2014”

Empathy Box Talks: Беседа про игровой звук

Этот материал мы планировали оформить в виде статьи – однако, если в одном месте встречается более двух композиторов, случается запись чего-либо. В данном случае получился подкаст про звук в играх. Читать далее “Empathy Box Talks: Беседа про игровой звук”

26249

Методы уничтожения игровых интерфейсов

История появления данной статьи весьма занимательна – всё началось с необычного отзыва на Breached. Дмитрий, занимающийся UX и игровым дизайном, разобрал интерфейс нашего проекта по полочкам, да так, что у нас дух захватило. В рамках работы над ошибками мы спросили … Читать далее Методы уничтожения игровых интерфейсов

HazeBoxChallenge

Haze/Box Challenge №1: результаты

Завершился пробный выпуск Haze/Box Challenge! Это мини-конкурс концептов, где мы решаем задачки из книги “Challenges For Game Designers”. Приз: игра на выбор из каталога Steam с ценой до 9.99 $. Победитель выбирается случайно, из числа участников.

Читать далее “Haze/Box Challenge №1: результаты”

MattKempke1

Маттиас Кемпке: показывайте, не говорите

Алоха! Сегодня на Коробке стартует рубрика интервью: благодаря Сергею Климову мы смогли поговорить с Маттиасом Кемпке – сценаристом и визионером The Night of The Rabbit. Разговор проходил в рамках обсуждения проекта Breached, с которым мы участвуем в #GamesJamKanobu. Маттиасу понравились … Читать далее Маттиас Кемпке: показывайте, не говорите

KitchenTalk1

Беседы на кухне: играть нельзя рассказать

Всем привет! Мы решили попробовать новый для нас формат – беседу.

Выглядит это так: мы приглашаем гостя, и разговариваем с ним на разные темы – игровые и не очень. Наша цель – через обсуждение найти парадокс, наш метод – диванная аналитика. Читать далее “Беседы на кухне: играть нельзя рассказать”