NotGames party: фотоотчет
В минувшие выходные в Петербурге прошел фестиваль Next Castle Party. Часть команды Empathy Box приняла участие в организации NotGames зоны на фесте.
В минувшие выходные в Петербурге прошел фестиваль Next Castle Party. Часть команды Empathy Box приняла участие в организации NotGames зоны на фесте.
Этой осенью Коробка отправилась на DevGAMM полным составом – теперь уже официально в качестве прессы. Во-первых, темы докладов тематически стали к нам еще ближе. Во-вторых, мы решили закрепить новый формат – аудиорепортаж. В-третьих, мы устроили оплотик странных игр в рамках GAMM:Play. Читать далее “Коробка впечатлений: DevGAMM 2014 Minsk”
1-2 ноября в Петербурге пройдет Next Castle Party – молодой, но уже довольно известный фестиваль, который собирает на одной площадке игроков и инди-разработчиков.
В этот раз на фестивале будет Notgames-зона, в которой будем мы и наша небольшая выставка игр. Но обо всем по порядку. Читать далее “Notgames в следующем замке”
29-31 августа в Санкт-Петербурге прошел ежегодный демосценерский фестиваль Chaos Constructions. В клубе А2 собрались авторы демо, гики, музыканты, члены IT-профсоюза о_О. Не обошли фест стороной и … Читать далее Chaos Constructions 2014: фотоотчет
В конце прошлой рабочей недели отгремел DevGAMM! Для команды Empathy Box (Артем Советников + Юля Кожемяко + Богдан Середа) конференция прошла так: познавательно, ми-ми-ми, неожиданно. Билеты … Читать далее Коробка впечатлений: DevGAMM 2014 Moscow
Во второй части диссертации Дженова Чен рассказывает, как применять теорию потока на элементы игры, какие виды потока существуют, и как их можно регулировать. Читать далее “Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть вторая”
Сооснователь независимой Fate Studio, Андрей Викторов, рассказывает нам чем наполнены его трудовые будни. Читать далее “«Чем занимается»: координатор инди-студии”
Последняя часть доклада Томаса Грипа посвящена практическим аспектам. В основном, речь пойдет о проблемах взаимодействия с игровым миром.
Читать далее “Сознание, вовлечение, история – финал”
Представляем вашему вниманию перевод небольшой статьи из блога Tale of Tales, в которой Михаэль Самин размышляет о двух подходах к созданию и переживанию компьютерных игр как опыта.
Читать далее “Винтик и система”