Коробка впечатлений: DevGAMM 2014 Minsk

Этой осенью Коробка отправилась на DevGAMM полным составом – теперь уже официально в качестве прессы. Во-первых, темы докладов тематически стали к нам еще ближе. Во-вторых, мы решили закрепить новый формат – аудиорепортаж. В-третьих, мы устроили оплотик странных игр в рамках GAMM:Play. Читать далее Коробка впечатлений: DevGAMM 2014 Minsk

Notgames в следующем замке

1-2 ноября в Петербурге пройдет Next Castle Party –  молодой, но уже довольно известный фестиваль, который собирает на одной площадке игроков и инди-разработчиков. В этот раз на фестивале будет Notgames-зона, в которой будем мы и наша небольшая выставка игр. Но обо всем по порядку. Читать далее Notgames в следующем замке

СС2014

Chaos Constructions 2014: фотоотчет

29-31 августа в Санкт-Петербурге прошел ежегодный демосценерский фестиваль Chaos Constructions. В клубе А2 собрались авторы демо, гики, музыканты, члены IT-профсоюза о_О. Не обошли фест стороной и … Читать далее Chaos Constructions 2014: фотоотчет

DevGammMsk2014

Коробка впечатлений: DevGAMM 2014 Moscow

В конце прошлой рабочей недели отгремел DevGAMM! Для команды Empathy Box (Артем Советников + Юля Кожемяко + Богдан Середа) конференция прошла так: познавательно, ми-ми-ми, неожиданно. Билеты … Читать далее Коробка впечатлений: DevGAMM 2014 Moscow

flowGame

Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть вторая

Во второй части диссертации Дженова Чен рассказывает, как применять теорию потока на элементы игры, какие виды потока существуют, и как их можно регулировать. Читать далее Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть вторая

«Чем занимается»: геймдизайнер в небольшой компании

В рубрике “Чем занимается…” разработчики рассказывают о своих профессиональных обязанностях и о том, с чем им приходится сталкиваться в своей деятельности. В первом материале рубрики Александр Протасеня расскажет чем занимается геймдизайнер в студии Smart Project, разрабатывающей игры для соц. сетей. Читать далее «Чем занимается»: геймдизайнер в небольшой компании

AmnesiaAMFP

Сознание, вовлечение, история – финал

Последняя часть доклада Томаса Грипа посвящена практическим аспектам. В основном, речь пойдет о проблемах взаимодействия с игровым миром. Читать далее Сознание, вовлечение, история – финал