Коробка впечатлений: DevGAMM 2014 Moscow

В конце прошлой рабочей недели отгремел DevGAMM! Для команды Empathy Box (Артем Советников + Юля Кожемяко + Богдан Середа) конференция прошла так: познавательно, ми-ми-ми, неожиданно.

Билеты мы купили давно и очень ждали, когда наступит май. Во-первых, необходимость увидеть твиттерян вживую обострилась до предела. Во-вторых, нам дали возможность показать игры на выставке Gamm:PLAY. В-третьих, часть докладов таки заинтриговала. С них и начнем.
IMG_6807

Доклады

Мария Кочакова (Message Quest) огласила манифест игровых сценаристов, которых «сейчас в отечественной индустрии нет»:
 
IMG_6680
 
Парадокс: вычитка текста, сочинение диалогов, описание мира — второстепенные обязанности сценариста.

Его главная задача — вкладывать в игру смыслы (ради чего я играю?) и сохранять их актуальность (чем это мне поможет?).
С такой точки зрения, сюжет необходим не для всех игр.
 
IMG_6683
 
Михаил Пигичка (Hundewache) рассказал про силу цвета в играх. В докладе освещались вопросы:

  • Что такое цветовой круг Иттена, и как использовать его для создания игрового арта?
  • Какими функциями обладает цвет в игровом дизайне?
  • Как творчески раскрепоститься с помощью швабры, холста и бутылок со стаканами?

Твит-конспект:

pigichka conspect

Ирина Никитина aka Ressa Schwarzwald рассказала про особенности игровой музыки и раскрыла пару хитринок. Вы знали, что время для игрока, слушающего мелодию в мажоре, течет быстрее?
 
inic

Твит-конспект:

ressa conspect

Презентации и видеозаписи докладов обещают выложить в свободный доступ.
 

gammplay_logo

В рамках выставки игр Gamm:PLAY мы показали три игры: Breached, Haji!, The Tender Cut. Во время каждого плейтеста мы просили игроков ругаться, а сами записывали:

– Возьмите шрифты из линуксовых: например, Terminus…

– Формат отображения времени на экране рубки не очень понятный.

– ОЧЕНЬ СТРАННАЯ ИГРА! ОЧЕНЬ СТРАННАЯ ИГРА! ОЧЕНЬ…

– Я впечатлительный, а тут бритвой по её глазу!

–  Можно сфотографировать эту реплику? Хикки-Бабуро – это я, прямо вылитая…

Очень полезная практика – только берегите голос, иначе к завершению дня будете хрипеть. Объяснять ведь, что за игра, нужно каждому заново.

play-breachedplay-haji
play-thetendercut

Награждение

К вечеру второго дня доклады закончились, и началась церемония награждения. До сих пор не верится, но Breached выиграл в двух номинациях: Game of Show и Best Unity Game. Спасибо команде и спасибо тем, для кого мы стараемся.

IMG_6776
IMG_6783
 

Про тусовку

Изобилие и благодать. Очень много интересных личностей — пожалуй, ради общения стоит посещать конференции в первую очередь (ваш Кэп).

Белокурая бестия с игрой про ребенка в каждом из нас; бородатый инди-воин с игрой про искорку; добродушный оверлорд, открывающий тайну хорошего Wi-Fi — тысяча разных-разных.

Спасибо организаторам! Мы расползаемся по своим норкам, чтобы хорошо потрудиться и в следующий раз показать больше.

Ваша Коробка.

Коробка впечатлений: DevGAMM 2014 Moscow: 9 комментариев

    1. Мы хотим сделать отдельный раздел «Наши проекты», немножко разберемся с пост-конференциальным периодом и запилим.

  1. А про особенности игровой музыки есть видео? Что-то не могу найти нигде

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *