TodayIDie2

Критерий Бенмерги: игры для не-игроков

Даниэль Бенмерги – это независимый разработчик из Аргентины, финалист фестивалей Indiecade и IGF. Главная фишка его игр кроется в необычных взаимодействиях.

Вы заменяете слова во фразе, разыскивая их среди нескольких мирков; вы фотографируете объекты, тем самым перенося их в пространстве – и каждое из таких действий символично. Смысл фразы меняется, сочетания объектов дают новый результат.

storyteller_header_clear

В своем блоге Бенмерги рассуждает о том, какие игры могут быть доступны широкой публике – а мы переводим и развиваем тему.

1e39a70285d5906860dc3ab91b3ef5b3
Вы когда-нибудь показывали очень классную игру своим родственникам, родителям? Это неловкое чувство, когда опыт игры нивелируется высоким порогом вхождения.

Нет мам, ты не узнаешь историю Зои Кастильо – ведь в одной из сцен нужно драться с секретаршей…

Что может дать игровое искусство человеку, которого не привлекает стрельба, танк, хищные луки? Какие игры заинтересуют его? Что понравится и женщине, и мужчине, и ламповому андроиду?

Если подумать над критериями отбора подобных игр, то они могут быть такими:

  • Доступность платформы – люди, которые не играют, не будут покупать консоли. В этом контексте, холодильник – лучшая консоль, потому что он есть у всех.
  • Доступность для людей, незнакомых с игровой культурой – постмодернизм Braid по отношению к Mario будет понятен только игравшим в Mario.
  • Разнообразие игрового опыта – никаких зацикливаний на зомби, войнухе (неологизм: война + порнуха). Стрельба ради стрельбы – порочный путь. Игры позволяют воплощать опыт существования мух и пограничников, цветов, пустынных странников, геометрических форм…
  •  Необязательность навыков, полученных в прошлых играх – прыжки, комбо, сочетания клавиш. Тот самый элемент файтинга в Dreamfall.
  • Увлекательность – вот здесь отчасти отпадает артхаус.

Следующие игры можно условно назвать такими, которые подпадают под критерии Бенмерги:

Gone Home

Альтер-эго игрока – женщина.

Тема возвращения домой – привет, Борхес.

Вырезки из журналов на шкафе – актрисы Твин Пикса.

gone-home-resized

Papers, Please

Альтер-эго игрока – таможенник.

Тема отношений человека и тоталитарного государства.

Все знают, из каких прототипов слеплена Арстоцка.

PapersPlease-resized

Dys4ia

Опыт передается от имени автора.

Автора, который хочет сменить пол.

???

dys4ia_resized

Gravitation

Альтер-эго игрока – голубоглазый паренек.

Творчество, меланхолия, мания.

Скрытые метафоры Джейсона Рорера.

gravitation2-550x

Sense of Connectedness

Территория игры – подсознательное, осознаваемое.

Понимание игры приходит в процессе.

Наш разум разлажен.

SenseOfConnectedness_resized

Unmanned

Альтер-эго игрока – пилот… беспилотника.

Им тоже снятся сны.

Не всегда приятные.

unmanned_resized

И конечно же, Майнкрафт

 

Оригинал статьи

 

Понравился материал? Поделитесь:
Share on VKTweet about this on TwitterShare on Google+Share on Facebook
  • Анна

    “Войнуха” – шикарный термин)) хороший перевод, спасибо))

    • Coauctor

      Пожалуйста! С наступающими праздниками. :)

      • Анна

        Вас тоже!!!! Успехов в новом году! ^_^