В конце прошлой рабочей недели отгремел DevGAMM! Для команды Empathy Box (Артем Советников + Юля Кожемяко + Богдан Середа) конференция прошла так: познавательно, ми-ми-ми, неожиданно.
Билеты мы купили давно и очень ждали, когда наступит май. Во-первых, необходимость увидеть твиттерян вживую обострилась до предела. Во-вторых, нам дали возможность показать игры на выставке Gamm:PLAY. В-третьих, часть докладов таки заинтриговала. С них и начнем.
Доклады
Мария Кочакова (Message Quest) огласила манифест игровых сценаристов, которых “сейчас в отечественной индустрии нет”:
Парадокс: вычитка текста, сочинение диалогов, описание мира — второстепенные обязанности сценариста.
Его главная задача — вкладывать в игру смыслы (ради чего я играю?) и сохранять их актуальность (чем это мне поможет?).
С такой точки зрения, сюжет необходим не для всех игр.
Михаил Пигичка (Hundewache) рассказал про силу цвета в играх. В докладе освещались вопросы:
- Что такое цветовой круг Иттена, и как использовать его для создания игрового арта?
- Какими функциями обладает цвет в игровом дизайне?
- Как творчески раскрепоститься с помощью швабры, холста и бутылок со стаканами?
Ирина Никитина aka Ressa Schwarzwald рассказала про особенности игровой музыки и раскрыла пару хитринок. Вы знали, что время для игрока, слушающего мелодию в мажоре, течет быстрее?
В рамках выставки игр Gamm:PLAY мы показали три игры: Breached, Haji!, The Tender Cut. Во время каждого плейтеста мы просили игроков ругаться, а сами записывали:
– Возьмите шрифты из линуксовых: например, Terminus…
– Формат отображения времени на экране рубки не очень понятный.
– ОЧЕНЬ СТРАННАЯ ИГРА! ОЧЕНЬ СТРАННАЯ ИГРА! ОЧЕНЬ…
– Я впечатлительный, а тут бритвой по её глазу!
– Можно сфотографировать эту реплику? Хикки-Бабуро – это я, прямо вылитая…
Очень полезная практика – только берегите голос, иначе к завершению дня будете хрипеть. Объяснять ведь, что за игра, нужно каждому заново.
Награждение
К вечеру второго дня доклады закончились, и началась церемония награждения. До сих пор не верится, но Breached выиграл в двух номинациях: Game of Show и Best Unity Game. Спасибо команде и спасибо тем, для кого мы стараемся.
Про тусовку
Изобилие и благодать. Очень много интересных личностей — пожалуй, ради общения стоит посещать конференции в первую очередь (ваш Кэп).
Белокурая бестия с игрой про ребенка в каждом из нас; бородатый инди-воин с игрой про искорку; добродушный оверлорд, открывающий тайну хорошего Wi-Fi — тысяча разных-разных.
Спасибо организаторам! Мы расползаемся по своим норкам, чтобы хорошо потрудиться и в следующий раз показать больше.
Ваша Коробка.
Pingback: Почему Breached не едет на Старкон 2014 | Twisted Pilot()