Задачник: проверка интереса

Всем привет! Сегодня мы тестируем новую рубрику — haze X box Challenge. Суть такова: берем задания из книги Challenges for game designers и коллективно решаем их, после чего каждый выкладывает результат. Таким образом, мы все вместе можем не только читать статьи о создании игр, но и потренироваться. Задания требуют всего 1-2 часа времени для выполнения. А еще это разминка перед грядущим #GamesJamGamm! Среди участников мы случайно разыграем одну копию прикольной игрушки Towerfall для Steam! Задача №1 — “Дойди до финиша” Для этой игры вы будете изучать обсуждавшуюся ранее геймплейную динамику гонки до финиша. Игра должна позволять людям в количестве от … Читать далее Задачник: проверка интереса

MattKempke1

Маттиас Кемпке: показывайте, не говорите

Алоха! Сегодня на Коробке стартует рубрика интервью: благодаря Сергею Климову мы смогли поговорить с Маттиасом Кемпке – сценаристом и визионером The Night of The Rabbit. Разговор проходил в рамках обсуждения проекта Breached, с которым мы участвуем в #GamesJamKanobu. Маттиасу понравились … Читать далее Маттиас Кемпке: показывайте, не говорите

journeyWinter

Подарок от Коробки: диссертация Дженовы Чена в pdf-формате

Алоха! Пока вы еще не устремились к тазикам с оливье – кладем под новогоднюю елку подарок: это диссертация Дженовы Чена “Поток в играх”, про медитативное ощущение, возникающее, если сбалансировать вызовы игры и способности игрока. Скачивайте, читайте, делитесь с камрадами. 😉 Всем волшебных … Читать далее Подарок от Коробки: диссертация Дженовы Чена в pdf-формате

flowerGame

Дженова Чен: ощущение потока в играх, финал

Последняя часть диссертации Чена посвящена прикладному использованию теории Потока – Дженова рассказывает об играх, которые построены по этому принципу, делает общее заключение, а также делится списком литературы. Читать далее Дженова Чен: ощущение потока в играх, финал

flowGame

Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть вторая

Во второй части диссертации Дженова Чен рассказывает, как применять теорию потока на элементы игры, какие виды потока существуют, и как их можно регулировать. Читать далее Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть вторая

journeyGame1

Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть первая

Мы долго искали жертву для перевода, но в итоге, материал пришел к нам самостоятельно. Представляем первую часть диссертации Дженовы Чена про ощущение Потока в играх – в переводе Даниила Вьюкова. Читать далее Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть первая

AmnesiaAMFP

Сознание, вовлечение, история – финал

Последняя часть доклада Томаса Грипа посвящена практическим аспектам. В основном, речь пойдет о проблемах взаимодействия с игровым миром. Читать далее Сознание, вовлечение, история – финал

TodayIDie2

Критерий Бенмерги: игры для не-игроков

Даниэль Бенмерги – это независимый разработчик из Аргентины, финалист фестивалей Indiecade и IGF. Главная фишка его игр кроется в необычных взаимодействиях. Вы заменяете слова во фразе, разыскивая их среди нескольких мирков; вы фотографируете объекты, тем самым перенося их в пространстве … Читать далее Критерий Бенмерги: игры для не-игроков