Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть первая

Мы долго искали жертву для перевода, но в итоге, материал пришел к нам самостоятельно.

Представляем первую часть диссертации Дженовы Чена про ощущение Потока в играх — в переводе Даниила Вьюкова.
Читать далее «Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть первая»

Коробка впечатлений: Games Night Dnepr

Практика игровых вечеров расползается по CIS подобно проекту «Разгром» из Бойцовского Клуба — и это хорошо. К октябрю 2013-го года в движение включился и Днепропетровск. Так … Читать далее Коробка впечатлений: Games Night Dnepr

Сознание, вовлечение, история — финал

Последняя часть доклада Томаса Грипа посвящена практическим аспектам. В основном, речь пойдет о проблемах взаимодействия с игровым миром.
Читать далее «Сознание, вовлечение, история — финал»

Критерий Бенмерги: игры для не-игроков

Даниэль Бенмерги — это независимый разработчик из Аргентины, финалист фестивалей Indiecade и IGF. Главная фишка его игр кроется в необычных взаимодействиях. Вы заменяете слова во фразе, разыскивая их среди нескольких мирков; вы фотографируете объекты, тем самым перенося их в пространстве … Читать далее Критерий Бенмерги: игры для не-игроков

Notgames Fest: обзор в кулинарном стиле

Несколько дней назад в Кельне завершился международный фестиваль Notgames Fest. Фестиваль во второй раз собрал разработчиков и поклонников «неигр», первая встреча состоялась в 2011 году. О том, что такое неигры, повествует «Не манифест», перевод которого можно прочитать на нашем сайте. Читать далее «Notgames Fest: обзор в кулинарном стиле»

Фотоотчет с фестиваля компьютерного творчества Chaos Constructions

Часть команды нашего сайта побывала на демосценерском фестивале Chaos Constructions, состоявшемся 10-11 августа в Санкт-Петербурге. Материал, который мы хотим вам предложить, не очень вписывается в тематические … Читать далее Фотоотчет с фестиваля компьютерного творчества Chaos Constructions

О креативном дизайне от Superbrothers

Крэйг Адамс, автор визуального стиля Sword & Sworcery EP, рассказывает о своем подходе к воплощению идей. По его мнению, основное правило, которого стоит придерживаться — первенство реализации перед концептированием. Игровой язык не предназначен для устного общения, равно как и для … Читать далее О креативном дизайне от Superbrothers