Empathy Box Talks: Беседа про игровой звук

Этот материал мы планировали оформить в виде статьи – однако, если в одном месте встречается более двух композиторов, случается запись чего-либо. В данном случае получился подкаст про звук в играх. Читать далее «Empathy Box Talks: Беседа про игровой звук»

Методы уничтожения игровых интерфейсов

История появления данной статьи весьма занимательна – всё началось с необычного отзыва на Breached. Дмитрий, занимающийся UX и игровым дизайном, разобрал интерфейс нашего проекта по полочкам, да так, что у нас дух захватило. В рамках работы над ошибками мы спросили … Читать далее Методы уничтожения игровых интерфейсов

Коробка впечатлений: DevGAMM 2014 Moscow

В конце прошлой рабочей недели отгремел DevGAMM! Для команды Empathy Box (Артем Советников + Юля Кожемяко + Богдан Середа) конференция прошла так: познавательно, ми-ми-ми, неожиданно. Билеты … Читать далее Коробка впечатлений: DevGAMM 2014 Moscow

Haze/Box Challenge №1: результаты

Завершился пробный выпуск Haze/Box Challenge! Это мини-конкурс концептов, где мы решаем задачки из книги «Challenges For Game Designers». Приз: игра на выбор из каталога Steam с ценой до 9.99 $. Победитель выбирается случайно, из числа участников.

Читать далее «Haze/Box Challenge №1: результаты»

Маттиас Кемпке: показывайте, не говорите

Алоха! Сегодня на Коробке стартует рубрика интервью: благодаря Сергею Климову мы смогли поговорить с Маттиасом Кемпке – сценаристом и визионером The Night of The Rabbit. Разговор проходил в рамках обсуждения проекта Breached, с которым мы участвуем в #GamesJamKanobu. Маттиасу понравились … Читать далее Маттиас Кемпке: показывайте, не говорите

Беседы на кухне: играть нельзя рассказать

Всем привет! Мы решили попробовать новый для нас формат — беседу.

Выглядит это так: мы приглашаем гостя, и разговариваем с ним на разные темы — игровые и не очень. Наша цель — через обсуждение найти парадокс, наш метод — диванная аналитика. Читать далее «Беседы на кухне: играть нельзя рассказать»

Подарок от Коробки: диссертация Дженовы Чена в pdf-формате

Алоха! Пока вы еще не устремились к тазикам с оливье — кладем под новогоднюю елку подарок: это диссертация Дженовы Чена «Поток в играх», про медитативное ощущение, возникающее, если сбалансировать вызовы игры и способности игрока. Скачивайте, читайте, делитесь с камрадами. 😉 Всем волшебных … Читать далее Подарок от Коробки: диссертация Дженовы Чена в pdf-формате

Дженова Чен: ощущение потока в играх, финал

Последняя часть диссертации Чена посвящена прикладному использованию теории Потока — Дженова рассказывает об играх, которые построены по этому принципу, делает общее заключение, а также делится списком литературы. Читать далее «Дженова Чен: ощущение потока в играх, финал»

Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть вторая

Во второй части диссертации Дженова Чен рассказывает, как применять теорию потока на элементы игры, какие виды потока существуют, и как их можно регулировать. Читать далее «Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть вторая»