flowGame

Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть вторая

Во второй части диссертации Дженова Чен рассказывает, как применять теорию потока на элементы игры, какие виды потока существуют, и как их можно регулировать.

Понравился материал? Поделитесь:
Share on VKTweet about this on TwitterShare on Google+Share on Facebook
  • Хельм

    Большое спасибо за статью.