Всем привет! Сегодня мы тестируем новую рубрику — haze X box Challenge.
Суть такова: берем задания из книги Challenges for game designers и коллективно решаем их, после чего каждый выкладывает результат. Таким образом, мы все вместе можем не только читать статьи о создании игр, но и потренироваться. Задания требуют всего 1-2 часа времени для выполнения. А еще это разминка перед грядущим #GamesJamGamm!
Среди участников мы случайно разыграем одну копию прикольной игрушки Towerfall для Steam!
Задача №1 — “Дойди до финиша”
Для этой игры вы будете изучать обсуждавшуюся ранее геймплейную динамику гонки до финиша. Игра должна позволять людям в количестве от двух до четырех человек продвигаться по пути от точки А до точки Б. Первый игрок, который добрался до точки Б выигрывает.
Как геймдизайнеру, Вам предоставляется возможность выбрать тему, игровые компоненты, и механики.
Необходимые компоненты:
-
Материалы для создания прототипа
Результат (выберите один из вариантов):
-
Прототип настольной игры
-
Прототип карточной игры
-
Прототип основанный на тайлах
-
Письменный отчет на одну страницу, подробно описывающий потенциальный геймдизайн
Pipeline:
1. Определите тему и цель
Куда игроки идут и что и почему они туда идут? Выберите тему, которая включает немного взаимодействия между участниками, чтобы сделать игру интереснее.
2. Определите механики
Глава 2 Game Design Atoms (ссылка)
Начните с простого. Представьте себе некое поле, разбитое на несколько секторов – это может быть 100 клеток, тайлов, карт etc. Вам нужны строительные блоки, из которых вы построите трассу для игроков. Теперь продумайте, каким образом игроки будут передвигаться по игровому полю.
Проще всего воспользоваться броском кубика.
Следующий шаг – вы должны разнообразить игровой процесс. Например: действие, с помощью которого игроки смогут замедлять друг друга.
Подразумевает ли нарратив простую механику? Например, если вы делаете игру про эстафетный бег, то вам понадобится придумать способ передачи эстафетной палочки (возможно, введя правило: с повышением скорости бега повышается вероятность упустить палочку). Чтобы сделать такую игру более занимательной – скажите, что эстафетчики – боевые роботы, бегущие с лазерами наперевес. То бишь, игроки смогут стрелять друг по другу и уворачиваться.
3. Определение конфликта между игроками
Каким образом игроки могут помешать другу другу в достижении победы?
4. Тестирование
Каждый раз, когда вы добавляете новые элементы механики в игру, тестируйте её. Стала ли игра более интересной, или наоборот? Не конфликтует ли новая фича с базовой механикой? Работает ли фича так, как вы этого хотели?
5. Публикация результата
Попробуйте повторить задание и придумать новую игру. В этот раз, начните с механики (шаг №2), а затем найдите для неё подходящую тему (шаг №1).
Заметьте, что оба пути позволяют создать отличную игру – но между собой они различаются кардинально.