Задачник: проверка интереса

Всем привет! Сегодня мы тестируем новую рубрику — haze X box Challenge. Суть такова: берем задания из книги Challenges for game designers и коллективно решаем их, после чего каждый выкладывает результат. Таким образом, мы все вместе можем не только читать статьи о создании игр, но и потренироваться. Задания требуют всего 1-2 часа времени для выполнения. А еще это разминка перед грядущим #GamesJamGamm! Среди участников мы случайно разыграем одну копию прикольной игрушки Towerfall для Steam! Задача №1 — “Дойди до финиша” Для этой игры вы будете изучать обсуждавшуюся ранее геймплейную динамику гонки до финиша. Игра должна позволять людям в количестве от … Читать далее Задачник: проверка интереса

Q13AENs

Виртуальная реальность и подсознание

C ребятами из студии “Чингис” мы встретились на DevGAMM. Слово за слово, обмен визитками – и вот мы публикуем их материал про паттерны и виртуальную реальность. Читать далее Виртуальная реальность и подсознание

glitchhikers

Критическое мышление и геймдев

Человеку невдомек, как работает его мозг. Мы без труда определяем, что ваза – это ваза, безошибочно замечаем улыбку на лице друга, задумываемся над вопросами вроде “сколько будет 24 * 19?”, выбираем бело-золотое платье и говорим, что полоски одинакового размера, подчиняясь большинству. Читать далее Критическое мышление и геймдев

26249

Методы уничтожения игровых интерфейсов

История появления данной статьи весьма занимательна – всё началось с необычного отзыва на Breached. Дмитрий, занимающийся UX и игровым дизайном, разобрал интерфейс нашего проекта по полочкам, да так, что у нас дух захватило. В рамках работы над ошибками мы спросили … Читать далее Методы уничтожения игровых интерфейсов

MattKempke1

Маттиас Кемпке: показывайте, не говорите

Алоха! Сегодня на Коробке стартует рубрика интервью: благодаря Сергею Климову мы смогли поговорить с Маттиасом Кемпке – сценаристом и визионером The Night of The Rabbit. Разговор проходил в рамках обсуждения проекта Breached, с которым мы участвуем в #GamesJamKanobu. Маттиасу понравились … Читать далее Маттиас Кемпке: показывайте, не говорите

KitchenTalk1

Беседы на кухне: играть нельзя рассказать

Всем привет! Мы решили попробовать новый для нас формат – беседу. Выглядит это так: мы приглашаем гостя, и разговариваем с ним на разные темы – игровые и не очень. Наша цель – через обсуждение найти парадокс, наш метод – диванная аналитика. Читать далее Беседы на кухне: играть нельзя рассказать

journeyWinter

Подарок от Коробки: диссертация Дженовы Чена в pdf-формате

Алоха! Пока вы еще не устремились к тазикам с оливье – кладем под новогоднюю елку подарок: это диссертация Дженовы Чена “Поток в играх”, про медитативное ощущение, возникающее, если сбалансировать вызовы игры и способности игрока. Скачивайте, читайте, делитесь с камрадами. 😉 Всем волшебных … Читать далее Подарок от Коробки: диссертация Дженовы Чена в pdf-формате

flowerGame

Дженова Чен: ощущение потока в играх, финал

Последняя часть диссертации Чена посвящена прикладному использованию теории Потока – Дженова рассказывает об играх, которые построены по этому принципу, делает общее заключение, а также делится списком литературы. Читать далее Дженова Чен: ощущение потока в играх, финал