Привет! Мы открываем год обзором перспектив технологии VR от Николая Армоника (технический директор Legends Of Eisenwald).
Понравился материал? Поделитесь:
http://pyalov.ru/ Dmitriy Pyalov
Я думаю, оно отдельно само по себе не выстрелит или это будет что-то странное. Идея не выстреливает, если она не понятна простому человеку. А Окулус очень непонятен.
Т.е. нам, как игровикам все понятно, а объясни попробуй моей маме, зачем ей Окулус. Даже консоли – и те неотрывны от телевизоров.
Т.е. скорее всего Окулус в том виде, в котором он есть, останется нишей. Возможно, какой нибудь производитель консолей сделает нечто подобное штатной комплектацией какой-нибудь Wii 3D U. Но даже у Нинтендо ее эксперименты с motion-управлением и стримингом на маленький экран-геймпад (а это получились, по моему мнению как пользователя, реально клевые штуки, кто бы там что ни говорил) все равно за пределы ниши вылезти не удалось.
В общем, думаю, Окулус пройдет мимо, либо осядет в каких-то узких нишах.
https://mar4enkoev.wordpress.com/ Евгений Марченко
Тестируем наши приложения для oculus rift на множестве людей совершенно разных возрастных групп. Ни для кого опыт использования не показался странным, наоборот.
http://pyalov.ru/ Dmitriy Pyalov
Это понятно, но объясни, человеку, зачем ему надо такой девайс покупать.
https://mar4enkoev.wordpress.com/ Евгений Марченко
Пока нет нормального контента, ему покупать девайс незачем.
Nikolay Armonik
Когда я приносил DK1 на наш офис в декабре 2013, после распробования мои коллеги сказали, что обязательно купят себе финальную консьюмерскую версию. Я не знаю зачем он им. И мне не пришлось ничего объяснять.
Nikolay Armonik
Идея явно не выстрелит в той форме, в которой она рождена. Например, наладонники – “карманный компьютер”, это же абсурд! Они были явно нишевым устройством, но стоило преподнести их под другим знаменем – бац, и в мире более 3х миллиардов смартфонов, и человек без смартфона уже выглядит нетипично.
Dmitry Kudryavtsev
Мы собираемся выпустить российский шлем виртуальной реальности VRD. Сейчас используется экран 1080p, правда, всего 60Hz. Есть возможность использовать 1440p, но как было сказано автором статьи – далеко не все видеокарты потянут даже такое разрешение. Мне удалось запустить ряд игр, совместимых с Oculus Rift DK1, но мы собираемся сделать совместимость и с обычными играми (клавиатура/мышь). Наша группа ВК http://vk.com/vrdevice, если кого-либо заинтересовал наш проект. Было бы интересно потенциальное сотрудничество или спонсорская помощь от игровых студий или просто хороших людей. Планируем выход на boomstarter.