glitchhikers

Критическое мышление и геймдев

Человеку невдомек, как работает его мозг. Мы без труда определяем, что ваза – это ваза, безошибочно замечаем улыбку на лице друга, задумываемся над вопросами вроде “сколько будет 24 * 19?”, выбираем бело-золотое платье и говорим, что полоски одинакового размера, подчиняясь большинству.

Понравился материал? Поделитесь:
Share on VKTweet about this on TwitterShare on Google+Share on Facebook
  • https://twitter.com/Oxeren Igor Rashkuev

    Блин, только на днях думал, что нужно написать статью о когнитивных искажениях применительно к геймдеву, как раз на основе указанной литературы, а тут уже :)
    Хорошая статья, вообще это перспективное направление для всяческого ресерча, т.к. сильно влияет и на разработчика и на игрока.

    • Coauctor

      Ноосфера. :3
      Зато теперь можешь взяться за более специфические вещи в рамках темы.

    • Daniel Vyukov

      Я уже около 9 месяцев зачитываюсь slatestarcodex и lesswrong в PDF по сериям. Тоже собирался об этом писать, но ребята уже застолбили. Ай молодца!

  • AnardHell

    @Coauctor:disqus “Ура! Ваша игра в продакшене.” Продакшн = Prodution, что переводится как – “Производство”, то есть продакшн это процесс создания игры..
    Наверное ты хотел написать что типа – “Ура! Ваша игра зарелизилась”..