Penumbra

Сознание, вовлечение, история – часть первая

Всем привет!

Представляем вашему вниманию доклад Томаса Грипа (Frictional Games) с GDC 2013, посвященный эмоциональному вовлечению игроков в игровой процесс.

Понравился материал? Поделитесь:
Share on VKTweet about this on TwitterShare on Google+Share on Facebook