Несмотря на дорожные приключения вроде отмены рейсов, неправильных билетов, митингов, задержки багажа, люди из Коробки посетили DevGAMM 2015 Hamburg и готовы рассказать об этом.
Гамбург – это спокойный и приветливый город, если вы вложили в параметр “удача” больше пяти очков. Велосипедисты и бегуны здесь привычное дело, городской пейзаж радует глаз старыми постройками и зеленью. Говорят, по сравнению с другими городами, Гамбург относительно не дорогой, и в нем есть на что посмотреть, если вы любите смотреть. До многих точек интереса можно добраться на метро или автобусе.
Конференция
С обеих сторон публики было меньше, чем обычно, что естественно для иностранной конференции, которая проводится в ЕС впервые. Возникло впечатление, что гости осторожно изучали конференцию, удовлетворяя свое любопытство относительно гайдзинов из-за Стены.
Конечно же, на афтепати рухнули все стены.
Шоукейс
Большую часть конференции мы провели на шоукейсе, показывая проекты два слота подряд – вечером первого дня, и утром второго. Вот наши выводы:
- Если у вас есть несколько проектов, лучше показывать их все вместе, потому что издатель может прийти в любой временной слот;
- Наличие зарубежных проектов на шоукейсе стимулирует здоровую конкуренцию. Хотя бы раз стоит выставиться вместе с зарубежными разработчиками и замерить свой относительный уровень крутанства (он станет ниже, уверяю, и это к лучшему);
- Не бойтесь говорить, так или иначе вас поймут, потому что все настроены на общение.
Доклады
Почти все докладчики были зарубежными, что радует. Между зарубежными и отечественными разработчиками, о диво, почти нет никакой разницы – есть менее и более полезные доклады, а есть Стен Джаст, продюсер Ведьмака.
Мы, по-честному, посетили мало докладов, а потому Ресса ловила докладчиков в кулуарах для того же аудиорепорта. У нас есть Стен Джаст, да. Ожидайте новый выпуск после выходных!
Организаторы обещают выложить видео всех докладов на следующей неделе. Также, во время конференции они стримились в Twitch. Было бы здорово, если бы стриминг стал традицией.
В письменном виде хотелось бы заострить внимание всего на одной мысли Гжегожа Мазура, который рассказывал про прототипы. Внимание, неочевидная мысль:
- Можно прототипировать отдельные аспекты игры отдельными кусками: управление, графику, баланс, мультиплеер, а потом уже собирать всё в одну игру. Так на прототип уйдет меньше времени;
Выводы
Итак, зарубежный DevGAMM может быть полезен для вас в следующем году, если:
- Вы хотите обсудить сотрудничество с конкретным издателем из Европы и знаете, что он посетит конференцию. Команда Twisted Pilot, например, не поймала главную цель – Daedalic Entertainment, однако уже саму команду потом поймали Bulky Pix, которые в перспективе могут оказаться хорошими ребятами;
- Вы хотите получить доступ к зарубежному сообществу разработчиков. Есть закономерность – на одной конференции можно получить один замечательный контакт, несколько отличных и много просто хороших. Зарубежные разработчики открыты и настроены на общение – даже больше чем в СНГ. Например, к нам на шоукейсе подходили коллеги, и мы обменивались опытом;
- Вы хотите подтянуть свой английский. Вы будто бы на старом-добром DevGAMM, а вроде бы и нет. Иностранный язык лучше всего практиковать вне зоны комфорта – здесь же вы немного обманываете свое сознание;
- Вы хотите получить от опытных зарубежных разработчиков обратную связь или просто затусить с кумиром детства – а потом понять, что он такой же человек как и вы, и избавиться от призрака авторитета (привет, Бэкон);
- Вы хотите посмотреть на забугорье, если еще не;
- Как ни странно, если вы хотите повидать друзей или расширить круг знакомств в СНГ – порой люди из одного города могут встретиться только за рубежом.
В шесть сотен слов не вместить всех впечатлений от поездки – именно поэтому вам стоит попасть на следующий Девгамм в Минске, например. :3
До скорой встречи!