ThePath

Винтик и система

Представляем вашему вниманию перевод небольшой статьи из блога Tale of Tales, в которой Михаэль Самин размышляет о двух подходах к созданию и переживанию компьютерных игр как опыта.

Понравился материал? Поделитесь:
Share on VKTweet about this on TwitterShare on Google+Share on Facebook
  • gamestudies_ru

    Обычная их риторика. При этом я никогда не мог понять, почему историями они называют второй тип игр, а не наоборот.

    • aash29

      забыл разлогиниться

    • http://fewerwords.org/ Supr

      Он под “играми-как-историями” подразумевает нечто большее, явно. Он там даже за терминологию извиняется. Достаточно условное обозначение, как я понимаю.

  • Anton Riot

    Лучший способ ввести в заблуждение – привести аналогию. Из-за этих сплошных аналогий суть текста улетучивается куда-то так далеко, что непонятно, была ли она вообще.