Представляем вашему вниманию перевод небольшой статьи из блога Tale of Tales, в которой Михаэль Самин размышляет о двух подходах к созданию и переживанию компьютерных игр как опыта.
Понравился материал? Поделитесь:
gamestudies_ru
Обычная их риторика. При этом я никогда не мог понять, почему историями они называют второй тип игр, а не наоборот.
aash29
забыл разлогиниться
http://fewerwords.org/ Supr
Он под “играми-как-историями” подразумевает нечто большее, явно. Он там даже за терминологию извиняется. Достаточно условное обозначение, как я понимаю.
Anton Riot
Лучший способ ввести в заблуждение – привести аналогию. Из-за этих сплошных аналогий суть текста улетучивается куда-то так далеко, что непонятно, была ли она вообще.