AmnesiaAMFP

Сознание, вовлечение, история – финал

Последняя часть доклада Томаса Грипа посвящена практическим аспектам. В основном, речь пойдет о проблемах взаимодействия с игровым миром.

Понравился материал? Поделитесь:
Share on VKTweet about this on TwitterShare on Google+Share on Facebook
  • https://twitter.com/4utkos4ekhov Chutkosti Chekhov

    Спасибо.

  • Arhangel Serafimovichev

    Игры-истории предполагают высокий потолок возможностей создания игры, это следует из сентенций данной статьи. В смысле, соответствие заявленного в статье возможностям самой Frictional Games неочевидно. Возможно, и для них самих. Впрочем, это распространённое явление.

    • Coauctor

      Скорее всего для Грипа это “чем могут стать игры”, а не “чем наши игры являются”, да. Но говорить нужно (и делать тоже).