Игры-истории предполагают высокий потолок возможностей создания игры, это следует из сентенций данной статьи. В смысле, соответствие заявленного в статье возможностям самой Frictional Games неочевидно. Возможно, и для них самих. Впрочем, это распространённое явление.
Coauctor
Скорее всего для Грипа это “чем могут стать игры”, а не “чем наши игры являются”, да. Но говорить нужно (и делать тоже).