journeyWinter

Подарок от Коробки: диссертация Дженовы Чена в pdf-формате

Алоха! Пока вы еще не устремились к тазикам с оливье – кладем под новогоднюю елку подарок: это диссертация Дженовы Чена “Поток в играх”, про медитативное ощущение, возникающее, если сбалансировать вызовы игры и способности игрока. Скачивайте, читайте, делитесь с камрадами. 😉 Всем волшебных … Читать далее Подарок от Коробки: диссертация Дженовы Чена в pdf-формате

flowerGame

Дженова Чен: ощущение потока в играх, финал

Последняя часть диссертации Чена посвящена прикладному использованию теории Потока – Дженова рассказывает об играх, которые построены по этому принципу, делает общее заключение, а также делится списком литературы. Читать далее “Дженова Чен: ощущение потока в играх, финал”

journeyGame1

Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть первая

Мы долго искали жертву для перевода, но в итоге, материал пришел к нам самостоятельно.

Представляем первую часть диссертации Дженовы Чена про ощущение Потока в играх – в переводе Даниила Вьюкова.
Читать далее “Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть первая”

GamesNigthDnepr

Коробка впечатлений: Games Night Dnepr

Практика игровых вечеров расползается по CIS подобно проекту “Разгром” из Бойцовского Клуба – и это хорошо. К октябрю 2013-го года в движение включился и Днепропетровск. Так … Читать далее Коробка впечатлений: Games Night Dnepr

TodayIDie2

Критерий Бенмерги: игры для не-игроков

Даниэль Бенмерги – это независимый разработчик из Аргентины, финалист фестивалей Indiecade и IGF. Главная фишка его игр кроется в необычных взаимодействиях. Вы заменяете слова во фразе, разыскивая их среди нескольких мирков; вы фотографируете объекты, тем самым перенося их в пространстве … Читать далее Критерий Бенмерги: игры для не-игроков

SwordNSworcery

О креативном дизайне от Superbrothers

Крэйг Адамс, автор визуального стиля Sword & Sworcery EP, рассказывает о своем подходе к воплощению идей. По его мнению, основное правило, которого стоит придерживаться – первенство реализации перед концептированием. Игровой язык не предназначен для устного общения, равно как и для … Читать далее О креативном дизайне от Superbrothers

Dyad

Игры ≈ музыка

Структура игр и музыкальных произведений похожа: они обладают ритмом и гармонией, разворачиваются во времени, состоят из модулей. Именно поэтому Дэвид Канага (проекты Dyad, Proteus) предлагает создавать игровую музыку как набор динамических событий, а не как последовательность цельных треков. Читать далее “Игры ≈ музыка”

Penumbra

Сознание, вовлечение, история – часть первая

Всем привет!

Представляем вашему вниманию доклад Томаса Грипа (Frictional Games) с GDC 2013, посвященный эмоциональному вовлечению игроков в игровой процесс. Читать далее “Сознание, вовлечение, история – часть первая”