
Коробка едет на DevGAMM Minsk 2014
На этот раз осенний DevGAMM пройдет в Минске, и команда Коробки едет туда в полном составе! Кстати, у нас пополнение: теперь Ресса Шварцвальд (третья няша в списке) будет вещать репортажи и подкасты в ваши уши, как это уже произошло два раза к ряду. Во имя Луны и изгнания Вомглы – кстати, почитайте план Рессы по изгнанию этой неприятной субстанции из среды композиторов. Читать далее Коробка едет на DevGAMM Minsk 2014
Notgames в следующем замке
1-2 ноября в Петербурге пройдет Next Castle Party – молодой, но уже довольно известный фестиваль, который собирает на одной площадке игроков и инди-разработчиков. В этот раз на фестивале будет Notgames-зона, в которой будем мы и наша небольшая выставка игр. Но обо всем по порядку. Читать далее Notgames в следующем замке
Empathy Box Talks №2: Ресса на DevNightKyiv 2014
Привет! Сюрприз: наш хороший друг Ресса Шварцвальд выступила на #DevNightKyiv 2014 в качестве аудиокора. К вашему вниманию репортаж на четверть часа – срез атмосферы и настроений ивента от нас как координаторов, гостей и докладчиков. Читать далее Empathy Box Talks №2: Ресса на DevNightKyiv 2014

Chaos Constructions 2014: фотоотчет
29-31 августа в Санкт-Петербурге прошел ежегодный демосценерский фестиваль Chaos Constructions. В клубе А2 собрались авторы демо, гики, музыканты, члены IT-профсоюза о_О. Не обошли фест стороной и … Читать далее Chaos Constructions 2014: фотоотчет
Empathy Box Talks: Беседа про игровой звук
Этот материал мы планировали оформить в виде статьи – однако, если в одном месте встречается более двух композиторов, случается запись чего-либо. В данном случае получился подкаст про звук в играх. Читать далее Empathy Box Talks: Беседа про игровой звук

Методы уничтожения игровых интерфейсов
История появления данной статьи весьма занимательна – всё началось с необычного отзыва на Breached. Дмитрий, занимающийся UX и игровым дизайном, разобрал интерфейс нашего проекта по полочкам, да так, что у нас дух захватило. В рамках работы над ошибками мы спросили … Читать далее Методы уничтожения игровых интерфейсов

Коробка впечатлений: DevGAMM 2014 Moscow
В конце прошлой рабочей недели отгремел DevGAMM! Для команды Empathy Box (Артем Советников + Юля Кожемяко + Богдан Середа) конференция прошла так: познавательно, ми-ми-ми, неожиданно. Билеты … Читать далее Коробка впечатлений: DevGAMM 2014 Moscow

Haze/Box Challenge №1: результаты
Завершился пробный выпуск Haze/Box Challenge! Это мини-конкурс концептов, где мы решаем задачки из книги “Challenges For Game Designers”. Приз: игра на выбор из каталога Steam с ценой до 9.99 $. Победитель выбирается случайно, из числа участников. Читать далее Haze/Box Challenge №1: результаты

Маттиас Кемпке: показывайте, не говорите
Алоха! Сегодня на Коробке стартует рубрика интервью: благодаря Сергею Климову мы смогли поговорить с Маттиасом Кемпке – сценаристом и визионером The Night of The Rabbit. Разговор проходил в рамках обсуждения проекта Breached, с которым мы участвуем в #GamesJamKanobu. Маттиасу понравились … Читать далее Маттиас Кемпке: показывайте, не говорите