Empathy Box Talks: Беседа про игровой звук

Этот материал мы планировали оформить в виде статьи – однако, если в одном месте встречается более двух композиторов, случается запись чего-либо. В данном случае получился подкаст про звук в играх. Читать далее “Empathy Box Talks: Беседа про игровой звук”

26249

Методы уничтожения игровых интерфейсов

История появления данной статьи весьма занимательна – всё началось с необычного отзыва на Breached. Дмитрий, занимающийся UX и игровым дизайном, разобрал интерфейс нашего проекта по полочкам, да так, что у нас дух захватило. В рамках работы над ошибками мы спросили … Читать далее Методы уничтожения игровых интерфейсов

DevGammMsk2014

Коробка впечатлений: DevGAMM 2014 Moscow

В конце прошлой рабочей недели отгремел DevGAMM! Для команды Empathy Box (Артем Советников + Юля Кожемяко + Богдан Середа) конференция прошла так: познавательно, ми-ми-ми, неожиданно. Билеты … Читать далее Коробка впечатлений: DevGAMM 2014 Moscow

HazeBoxChallenge

Haze/Box Challenge №1: результаты

Завершился пробный выпуск Haze/Box Challenge! Это мини-конкурс концептов, где мы решаем задачки из книги “Challenges For Game Designers”. Приз: игра на выбор из каталога Steam с ценой до 9.99 $. Победитель выбирается случайно, из числа участников.

Читать далее “Haze/Box Challenge №1: результаты”

MattKempke1

Маттиас Кемпке: показывайте, не говорите

Алоха! Сегодня на Коробке стартует рубрика интервью: благодаря Сергею Климову мы смогли поговорить с Маттиасом Кемпке – сценаристом и визионером The Night of The Rabbit. Разговор проходил в рамках обсуждения проекта Breached, с которым мы участвуем в #GamesJamKanobu. Маттиасу понравились … Читать далее Маттиас Кемпке: показывайте, не говорите

KitchenTalk1

Беседы на кухне: играть нельзя рассказать

Всем привет! Мы решили попробовать новый для нас формат – беседу.

Выглядит это так: мы приглашаем гостя, и разговариваем с ним на разные темы – игровые и не очень. Наша цель – через обсуждение найти парадокс, наш метод – диванная аналитика. Читать далее “Беседы на кухне: играть нельзя рассказать”

journeyWinter

Подарок от Коробки: диссертация Дженовы Чена в pdf-формате

Алоха! Пока вы еще не устремились к тазикам с оливье – кладем под новогоднюю елку подарок: это диссертация Дженовы Чена “Поток в играх”, про медитативное ощущение, возникающее, если сбалансировать вызовы игры и способности игрока. Скачивайте, читайте, делитесь с камрадами. 😉 Всем волшебных … Читать далее Подарок от Коробки: диссертация Дженовы Чена в pdf-формате

flowerGame

Дженова Чен: ощущение потока в играх, финал

Последняя часть диссертации Чена посвящена прикладному использованию теории Потока – Дженова рассказывает об играх, которые построены по этому принципу, делает общее заключение, а также делится списком литературы. Читать далее “Дженова Чен: ощущение потока в играх, финал”

flowGame

Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть вторая

Во второй части диссертации Дженова Чен рассказывает, как применять теорию потока на элементы игры, какие виды потока существуют, и как их можно регулировать. Читать далее “Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть вторая”