

Беседы на кухне: играть нельзя рассказать
Всем привет! Мы решили попробовать новый для нас формат – беседу. Выглядит это так: мы приглашаем гостя, и разговариваем с ним на разные темы – игровые и не очень. Наша цель – через обсуждение найти парадокс, наш метод – диванная аналитика. Читать далее Беседы на кухне: играть нельзя рассказать

Подарок от Коробки: диссертация Дженовы Чена в pdf-формате
Алоха! Пока вы еще не устремились к тазикам с оливье – кладем под новогоднюю елку подарок: это диссертация Дженовы Чена “Поток в играх”, про медитативное ощущение, возникающее, если сбалансировать вызовы игры и способности игрока. Скачивайте, читайте, делитесь с камрадами. 😉 Всем волшебных … Читать далее Подарок от Коробки: диссертация Дженовы Чена в pdf-формате

Дженова Чен: ощущение потока в играх, финал
Последняя часть диссертации Чена посвящена прикладному использованию теории Потока – Дженова рассказывает об играх, которые построены по этому принципу, делает общее заключение, а также делится списком литературы. Читать далее Дженова Чен: ощущение потока в играх, финал

Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть вторая
Во второй части диссертации Дженова Чен рассказывает, как применять теорию потока на элементы игры, какие виды потока существуют, и как их можно регулировать. Читать далее Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть вторая

Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть первая
Мы долго искали жертву для перевода, но в итоге, материал пришел к нам самостоятельно. Представляем первую часть диссертации Дженовы Чена про ощущение Потока в играх – в переводе Даниила Вьюкова. Читать далее Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть первая

«Чем занимается»: координатор инди-студии
Сооснователь независимой Fate Studio, Андрей Викторов, рассказывает нам чем наполнены его трудовые будни. Читать далее «Чем занимается»: координатор инди-студии
«Чем занимается»: геймдизайнер в небольшой компании
В рубрике “Чем занимается…” разработчики рассказывают о своих профессиональных обязанностях и о том, с чем им приходится сталкиваться в своей деятельности. В первом материале рубрики Александр Протасеня расскажет чем занимается геймдизайнер в студии Smart Project, разрабатывающей игры для соц. сетей. Читать далее «Чем занимается»: геймдизайнер в небольшой компании

Коробка впечатлений: Games Night Dnepr
Практика игровых вечеров расползается по CIS подобно проекту “Разгром” из Бойцовского Клуба – и это хорошо. К октябрю 2013-го года в движение включился и Днепропетровск. Так … Читать далее Коробка впечатлений: Games Night Dnepr

Сознание, вовлечение, история – финал
Последняя часть доклада Томаса Грипа посвящена практическим аспектам. В основном, речь пойдет о проблемах взаимодействия с игровым миром. Читать далее Сознание, вовлечение, история – финал