journeyGame1

Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть первая

Мы долго искали жертву для перевода, но в итоге, материал пришел к нам самостоятельно.

Представляем первую часть диссертации Дженовы Чена про ощущение Потока в играх – в переводе Даниила Вьюкова.
Читать далее “Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть первая”

GamesNigthDnepr

Коробка впечатлений: Games Night Dnepr

Практика игровых вечеров расползается по CIS подобно проекту “Разгром” из Бойцовского Клуба – и это хорошо. К октябрю 2013-го года в движение включился и Днепропетровск. Так … Читать далее Коробка впечатлений: Games Night Dnepr

AmnesiaAMFP

Сознание, вовлечение, история – финал

Последняя часть доклада Томаса Грипа посвящена практическим аспектам. В основном, речь пойдет о проблемах взаимодействия с игровым миром.
Читать далее “Сознание, вовлечение, история – финал”

TodayIDie2

Критерий Бенмерги: игры для не-игроков

Даниэль Бенмерги – это независимый разработчик из Аргентины, финалист фестивалей Indiecade и IGF. Главная фишка его игр кроется в необычных взаимодействиях. Вы заменяете слова во фразе, разыскивая их среди нескольких мирков; вы фотографируете объекты, тем самым перенося их в пространстве … Читать далее Критерий Бенмерги: игры для не-игроков

shelter

Notgames Fest: обзор в кулинарном стиле

Несколько дней назад в Кельне завершился международный фестиваль Notgames Fest. Фестиваль во второй раз собрал разработчиков и поклонников “неигр”, первая встреча состоялась в 2011 году. О том, что такое неигры, повествует “Не манифест”, перевод которого можно прочитать на нашем сайте. Читать далее “Notgames Fest: обзор в кулинарном стиле”

CC2013

Фотоотчет с фестиваля компьютерного творчества Chaos Constructions

Часть команды нашего сайта побывала на демосценерском фестивале Chaos Constructions, состоявшемся 10-11 августа в Санкт-Петербурге. Материал, который мы хотим вам предложить, не очень вписывается в тематические … Читать далее Фотоотчет с фестиваля компьютерного творчества Chaos Constructions

SwordNSworcery

О креативном дизайне от Superbrothers

Крэйг Адамс, автор визуального стиля Sword & Sworcery EP, рассказывает о своем подходе к воплощению идей. По его мнению, основное правило, которого стоит придерживаться – первенство реализации перед концептированием. Игровой язык не предназначен для устного общения, равно как и для … Читать далее О креативном дизайне от Superbrothers