flowGame

Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть вторая

Во второй части диссертации Дженова Чен рассказывает, как применять теорию потока на элементы игры, какие виды потока существуют, и как их можно регулировать. Читать далее Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть вторая

journeyGame1

Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть первая

Мы долго искали жертву для перевода, но в итоге, материал пришел к нам самостоятельно. Представляем первую часть диссертации Дженовы Чена про ощущение Потока в играх – в переводе Даниила Вьюкова. Читать далее Дженова Чен: ощущение потока в играх, часть первая

TodayIDie2

Критерий Бенмерги: игры для не-игроков

Даниэль Бенмерги – это независимый разработчик из Аргентины, финалист фестивалей Indiecade и IGF. Главная фишка его игр кроется в необычных взаимодействиях. Вы заменяете слова во фразе, разыскивая их среди нескольких мирков; вы фотографируете объекты, тем самым перенося их в пространстве … Читать далее Критерий Бенмерги: игры для не-игроков

SwordNSworcery

О креативном дизайне от Superbrothers

Крэйг Адамс, автор визуального стиля Sword & Sworcery EP, рассказывает о своем подходе к воплощению идей. По его мнению, основное правило, которого стоит придерживаться – первенство реализации перед концептированием. Игровой язык не предназначен для устного общения, равно как и для … Читать далее О креативном дизайне от Superbrothers

AmnesiaTDD2

Сознание, вовлечение, история – часть третья

В третьей части доклада Томас Грип ищет пути решения проблемы “черного ящика” и обобщает сказанное ранее, приводя две “аксиомы” своего метода дизайна. Читать далее Сознание, вовлечение, история – часть третья

Dyad

Игры ≈ музыка

Структура игр и музыкальных произведений похожа: они обладают ритмом и гармонией, разворачиваются во времени, состоят из модулей. Именно поэтому Дэвид Канага (проекты Dyad, Proteus) предлагает создавать игровую музыку как набор динамических событий, а не как последовательность цельных треков. Читать далее Игры ≈ музыка

Fatale

Не манифест (Манифест notgames)

Перед вами перевод “не манифеста” сообщества “Not games”, созданного несколько лет назад по инициативе Michael Samyn and Auriea Harvey. Частью этого сообщества являются The Chinese Room, Frictional Games, Stout Games, Krystian Majewski и другие, не менее интересные разработчики.  Читать далее Не манифест (Манифест notgames)