

Критерий Бенмерги: игры для не-игроков
Даниэль Бенмерги – это независимый разработчик из Аргентины, финалист фестивалей Indiecade и IGF. Главная фишка его игр кроется в необычных взаимодействиях. Вы заменяете слова во фразе, разыскивая их среди нескольких мирков; вы фотографируете объекты, тем самым перенося их в пространстве … Читать далее Критерий Бенмерги: игры для не-игроков

Винтик и система
Представляем вашему вниманию перевод небольшой статьи из блога Tale of Tales, в которой Михаэль Самин размышляет о двух подходах к созданию и переживанию компьютерных игр как опыта. Читать далее Винтик и система

Notgames Fest: обзор в кулинарном стиле
Несколько дней назад в Кельне завершился международный фестиваль Notgames Fest. Фестиваль во второй раз собрал разработчиков и поклонников “неигр”, первая встреча состоялась в 2011 году. О том, что такое неигры, повествует “Не манифест”, перевод которого можно прочитать на нашем сайте. Читать далее Notgames Fest: обзор в кулинарном стиле

Фотоотчет с фестиваля компьютерного творчества Chaos Constructions
Часть команды нашего сайта побывала на демосценерском фестивале Chaos Constructions, состоявшемся 10-11 августа в Санкт-Петербурге. Материал, который мы хотим вам предложить, не очень вписывается в тематические … Читать далее Фотоотчет с фестиваля компьютерного творчества Chaos Constructions

О креативном дизайне от Superbrothers
Крэйг Адамс, автор визуального стиля Sword & Sworcery EP, рассказывает о своем подходе к воплощению идей. По его мнению, основное правило, которого стоит придерживаться – первенство реализации перед концептированием. Игровой язык не предназначен для устного общения, равно как и для … Читать далее О креативном дизайне от Superbrothers

Сознание, вовлечение, история – часть третья
В третьей части доклада Томас Грип ищет пути решения проблемы “черного ящика” и обобщает сказанное ранее, приводя две “аксиомы” своего метода дизайна. Читать далее Сознание, вовлечение, история – часть третья

Игры ≈ музыка
Структура игр и музыкальных произведений похожа: они обладают ритмом и гармонией, разворачиваются во времени, состоят из модулей. Именно поэтому Дэвид Канага (проекты Dyad, Proteus) предлагает создавать игровую музыку как набор динамических событий, а не как последовательность цельных треков. Читать далее Игры ≈ музыка

Фотоотчет с выставки “Playtime. Мифология видеоигр”
В московском Мультимедиа Арт Музее проходит выставка, целью которой является рассмотрение видеоигр как культурного феномена, изучение их влияния на современный мир. Я (Supr) побывала на ней … Читать далее Фотоотчет с выставки “Playtime. Мифология видеоигр”

Сознание, вовлечение, история – часть вторая
Во второй части доклада Томас Грип излагает основы своей теории “эмотивного” дизайна, опираясь на исследования в области физиологии человека, психологии и неврологии. Здесь он рассматривает такие важные свойства видеоигровой среды как прочная обратная связь и ощущение присутствия, а также способность … Читать далее Сознание, вовлечение, история – часть вторая